Desde que los juegos de tenis comenzaran a forjarse como los entendemos en el presente, mediante títulos como el clásico 'Tenis' de NES (1986), pocas cosas han cambiado. Los recientes 'Sega Superstar Tennis' o 'Virtua Tennis 3' son ejemplos del control estándar que ha caracterizado al deporte: pulsar un botón es sinónimo de golpe, con distintas variables como ataques especiales, según el juego.
Por este motivo es digno de elogio el cambio introducido en el desarrollo de 'Top Spin 3'. Donde más se sienten estas nuevas posibilidades es en Playstation 3 y Xbox 360. En el nuevo 'Top Spin' el clásico control deja paso a uno muy similar que mediante sencillas variaciones llevan la simulación a un nuevo nivel.
Ahora, el jugador debe mantener pulsado el botón de golpe -hay cuatro: plano, cortada, liftada y globo-, como si lo preparara en un partido real. Así, la coordinación se convierte en un elemento fundamental: en función de la precisión a la hora de soltar el botón, el jugador golpeará más fuerte y más ajustado.
Además, 2K Games ha introducido dos variantes a través de los gatillos analógicos de Playstation 3 y Xbox 360. Si el jugador los pulsa cuando realiza un golpe, hará que la bola vaya más ajustada al fondo de la pista o más fuerte y rasa. Sin embargo, hay que usarlos cuando el jugador se encuentre bien situado para realizar un golpe difícil, además de tener en cuenta su cansancio -mostrado con un encefalograma-. Por si fuera poco, el 'joystick' derecho en ambas consolas sirve para hacer globos y dejadas aún más apuradas.
En cuanto a los modos de juego, 'Top Spin 3' para PS3 y Xbox 360 destaca por 'Carrera', en el que hay que crear un personaje y llevarlo a lo más alto del 'ranking' mundial; y los partidos 'online'.





